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Deportes y streaming, el próximo capítulo

En agosto del año pasado comentábamos en esta columna que el deporte y las distintas formas en que consumimos información y contenidos sobre él están experimentando una interesante y compleja evolución. Y que, como parte de ella, se habían convertido rápidamente en una parte importante de la llamada guerra de guerras. corriente entre las distintas plataformas y empresas que hay detrás de este concepto de consumo. Desde varios frentes se gestionó un proceso de notable desarrollo.

Uno de los puntos mencionados fueron las retransmisiones deportivas en directo, una tendencia clave de oferta y consumo en las plataformas de streaming. corriente. Tanto Warner Media -a través de HBO Max y su integración de contenidos de la Champions League y muy rápidamente de otras ligas deportivas y de fútbol- como Disney, propietaria de ESPN, que ya ha integrado gran parte de la programación en directo de ESPN en Star+, han dado un paso importante. consolidarse como una vanguardia en una industria tan importante y relevante como el deporte.

Cualquier amante del deporte sabe que no miento cuando digo que llevamos años esperando poder seguir estos deportes a través de Internet, que durante mucho tiempo ha estado reservado exclusivamente a canales deportivos o especializados, principalmente en televisión por cable y que ha emitido sus transmisiones últimamente no se había integrado con plataformas en línea o lo había hecho a través de plataformas independientes.

Un paso significativo en el desarrollo de la guerra de corriente fue llevar este contenido a plataformas que ofrecen principalmente productos de entretenimiento en forma de series y películas.

Paralelamente, hay una evolución que podría verse como un nuevo episodio en este proceso de transformación, que involucra a deportistas y creadores de contenido: el uso de segundas pantallas más allá de las retransmisiones exclusivas y con titularidad multimillonaria.

Sergio “Kun” Agüero, destacado exfutbolista argentino, también es una estrella como él Stromer de Twitch/youtube. Con millones de seguidores en sus redes sociales, ya era un creador de contenido estrella en España y Latinoamérica con videos y transmisiones en vivo donde se le podía ver jugando FIFA 22, reaccionando a videos antiguos de sus partidos, vía videollamada con invitados chateados o interactuado con otros serpentinas muy populares como Ibai Llanos, creadores y Stromer Español.

Hace un mes, ESPN contrató a Sergio Agüero para trabajar en un programa de comentarios y reacciones de Disney Plus (el vídeo de reacción un formato muy popular en YouTube y que Agüero ha utilizado consistentemente en otras transmisiones de juegos), que presenta con amigos o solo como una interesante y atractiva alternativa de segunda pantalla para los consumidores de este contenido en vivo. Incluso tiene contenido divertido para ver después de la transmisión en vivo, con los aspectos más destacados de la transmisión de más de 2 horas que se cargan en YouTube.

Estamos viendo una evolución emocionante e inclusiva del ecosistema deportivo y cómo los creadores, periodistas y atletas se integran en nuevos roles con nuevas ofertas en este panorama de deportes en vivo a través de plataformas de transmisión. corriente.

La celebración de la Copa del Mundo en Qatar a finales de este año nos asegura que veremos muchos más experimentos y desarrollos, un nuevo capítulo en la forma en que diferentes actores, desde los medios de comunicación, periodistas, atletas/futbolistas, exfutbolistas, especialistas y creadores de contenido. – unirse a una conversación digital que ofrece diferentes tipos de contenido al respecto.

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